Stratégia Digital Game-Based Learning (DGbL) je stratégia, ktorá využíva digitálne hry ako prostriedok na vzdelávanie a získavanie vedomostí. Ide o pedagogický prístup, ktorý kombinuje prvky hier s vyučovacím procesom s cieľom zlepšiť motiváciu, záujem a zapojenie žiakov do učebného prostredia.
DGBL využíva interaktívne počítačové hry, simulácie alebo virtuálne prostredia na poskytovanie vzdelávacích skúseností. Hry sú navrhnuté tak, aby žiaci mali príležitosť vyskúšať si rôzne situácie, riešiť problémy, spolupracovať s ostatnými a rozhodovať sa v simulovanom prostredí.
Prostredníctvom nasledujúcich aplikácií si môžete vytvoriť vlastné edukačné hry pre žiakov.
Tiny Tap
TinyTap je sociálna platforma, ktorá umožňuje rodičom, deťom, učiteľom a žiakom učiť sa jeden od druhého vytváraním vlastných prispôsobených vzdelávacích aplikácií a hraním tisícok nových hier, ktoré denne zdieľa celosvetová komunita pedagógov a študentov na celom svete.
LearningApps
LearningApps.org podporuje učebné a výukové procesy pomocou malých, interaktívnych a multimediálnych „stavebných kameňov“, ktoré sú vytvorené online a začlenené do výučby. U týchto „stavebných kameňov“ (tzv. aplikácií) je k dispozícii niekoľko šablón (priraďovacie cvičenia, testy s viacerými možnosťami odpovedí a pod.). Aplikácie nepredstavujú kompletnú vyučovaciu hodinu, ale môžu byť do nej vhodne začlenené.
videonávod https://youtu.be/z7Wo7opvnlI?feature=shared
Wordwall
Kvízy, porovnania, slovné hry a oveľa viac.
videonávod https://youtu.be/I6-S0UBIgZU?feature=shared